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MarkerPlane y la ingeniería libre

El mundo esta viviendo una época de total transformación, donde el ego del sistema capitalista esta en retroceso día a día. Las licencias privativas, las patentes y la clasificación de información bajo las normas de documentos clasificados o de alto secreto, han resultado ser perjudiciales para el crecimiento de la humanidad.

Un gobierno bajo ningún punto de vista tiene el derecho de ocultarle al pueblo lo que esta haciendo, lo que ha creado. ¿Por qué? Porque el estado le pertenece al pueblo, no a si mismo, el pueblo debe saber lo que el gobierno hace con su dinero, con su apoyo y con lo que le pertenece, hasta el mas mínimo detalle. De no ser así, estamos ante un caso de violación al acceso de la información publica, ningún gobierno es una entidad privada y aunque lo fuera tampoco tendría derecho, le pertenece al pueblo, al igual que todos sus datos. Tampoco el sector privado tiene derecho a ocultar a sus usuarios la información de sus productos, el usuario tiene derecho a saber que es lo que esta comprando, que contiene y que procesos de estudio y de fabricación se llevan a acabo. Para asegurar que los usuarios no están siendo estafados.

La libertad de conocimiento es la que esta triunfando, y por este motivo cada vez son mas las creaciones que aparecen bajo las normas de licencias libres y de código abierto. Al principio nació el software libre de la mano de GNU, posteriormente apareció el hardware libre de la mano de Arduino (www.arduino.cc). Hoy nace un nuevo concepto, la ingeniería libre.

Revisando las distintas campañas de crowfunding como Indiegogo, nos topamos con un proyecto que nos sorprendió, es el primer proyecto de ingeniería libre, que es titulado MakerPlane (www.makerplane.org). ¿Qué es MakerPlane? En resumen es una organización no gubernamental de aviación de código abierto. Como principal proyecto se encuentra el proyecto del primer avión libre (MakerPlane v1.0 LSA), de código abierto para todo el mundo. En su sitio web podrán encontrar todos los procesos que se utilizan para la fabricación del avión, los planos de cada una de las piezas, los estudios realizados del mismo, el código fuente del software que se utilizara para el avión, etc. El usuario puede utilizar ese código para fabricar su propio avión, mejorarlo, participar en el proyecto proponiendo cambios, etc. Todo con absoluta libertad bajo los estándares de licencias libres. Si lo desean, podrán comprar a la organización los aviones fabricados y de paso ayudar al crecimiento de la misma.

Además del proyecto MarkerPlane V1.0 LSA, se están llevando a cabo otros proyectos ambiciosos a la práctica, como por ejemplo un sistema estándar de código libre para aviónica, es decir todos los elementos básicos que necesita un avión para operar, entre otros. Para ello han creado un hangar virtual, donde se podrán encontrar los distintos prototipos y que ha sido titulado (The Hagar Workshop). Los elementos estructurales están siendo construidos con fresadoras CNC e impresoras 3D de alta calidad. También con impresoras dé circuitos y otros tipos de elementos que se pueden adquirir fácilmente en el mercado.

Sin dudas es un proyecto revolucionario, muy interesante, y ejemplificador. Un digno ejemplo de dedicación, solidaridad, de preocupación por la evolución de la humanidad, etc. Es un proyecto sobresaliente y que esperamos que tenga un gran crecimiento y un gran apoyo por parte de las personas del resto del mundo.

Sensores: apuntes y prácticas de sensores

Un sensor es un dispositivo que convierte una variable física que se desea medir en una señal eléctrica que contiene la información correspondiente, ya sea modulada en tensión, corriente o frecuencia.

Para ello el sensor suele ir acoplado a un circuito acondicionador de señal, que convierte la señal del sensor a valores adecuados para que dicha señal se pueda procesar, registrar o presentar. En general, este circuito electrónico amplifica, filtra, adapta impedancias, y modula o demodula la señal.

Siguiendo un criterio de clasificación típico de robótica, los sensores se dividen entre propioceptivos, sensores internos dado que permiten conocer el estado del robot, y perceptivos, sensores externos dado que permiten detectar y reconocer el entorno.

Básicos Arduino

Arduino es una herramienta para hacer que los ordenadores puedan sentir y controlar el mundo físico a través de tu ordenador personal. Es una plataforma de desarrollo de computación física (physical computing) de código abierto, basada en una placa con un sencillo microcontrolador y un entorno de desarrollo para crear software (programas) para la placa.

Puedes usar Arduino para crear objetos interactivos, leyendo datos de una gran variedad de interruptores y sensores y controlar multitud de tipos de luces, motores y otros actuadores físicos. Los proyecto de Arduino pueden ser autónomos o comunicarse con un programa (software) que se ejecute en tu ordenador (ej. Flash, Processing, MaxMSP).La placa puedes montarla tu mismo o comprarla ya lista para usar, y el software de desarrollo es abierto y lo puedes descargar gratis.

El lenguaje de programación de Arduino es una implementación de Wiring, una plataforma de computación física parecida, que a su vez se basa en Processing, un entorno de programación multimedia.

Hay muchos otros microcontroladores y plataformas con microcontroladores disponibles para la computación física. Parallax Basic Stamp, BX-24 de Netmedia, Phidgets, Handyboard del MIT, y muchos otros ofrecen funcionalidades similares. Todas estas herramientas organizan el complicado trabajo de programar un microcontrolador en paquetes fáciles de usar. Arduino, además de simplificar el proceso de trabajar con microcontroladores, ofrece algunas ventajas respecto a otros sistemas a profesores, estudiantes y amateurs.

Open Source Ecology: Ecología abierta para todos

En Open Source Ecology están desarrollando máquinas para uso libre que se pueden fabricar por mucho menos dinero que las comerciales (entre 5 y 10 veces más barato), compartiendo diseños online de forma gratuita. El objetivo de Open Source Ecology es crear una economía libre – una economía eficiente que aumente la innovación mediante la colaboración de toda la comunidad.

Open Source Ecology (OSE) es un movimiento fundado en Estados Unidos por Marcin Jakubowski, cuyo objetivo es crear, a través de la implicación de diferentes actores del mundo de la producción (empresarios, ingenieros, diseñadores, agricultores y activistas), una red de conocimiento que da lugar a una “economía de open source”.

En esencia, el objetivo es compartir, en todo el mundo, tanto los conocimientos técnicos como los métodos de fabricación o incluso los proyectos de máquinas y productos con el fin de permitir el libre uso de todos sin derechos de autor.

Cualquiera puede hacer mejoras y, a su vez, compartirlas en un proceso interminable. De esta manera es posible emprender un camino importante hacia la sostenibilidad ambiental y económica, ya que el sistema de producción está liberado de los monopolios y de las restricciones de confidencialidad que obstaculizan, entre otras cosas, la evolución ecológica de la producción y de los productos.

Quien descubre un nuevo proceso, un nuevo producto o una nueva máquina y desea unirse a la Ecología del Software Libre, en lugar de trabajar para proteger su propia invención exclusiva con marcas y patentes, libera sus contenidos en la web, permitiendo a otros hacer pleno uso de ellos y hacer posibles mejoras que, a su vez, deben ser compartidas en una cadena infinita.

Los beneficios de esta práctica no consisten en la venta de los derechos de uso o en la exclusividad de la producción que, de hecho, bloquean el proyecto durante mucho tiempo, sino en el intercambio de conocimientos y en el hecho de que los creadores pueden disponer de una enorme red, distribuida por todo el mundo, de “colaboradores”.

La mayoría de los beneficios de esta práctica pueden ser tanto económicos como ecológicos. La primera es porque las mejoras progresivas siempre buscan reducir los costes de producción y aumentar la eficiencia y racionalidad en el uso de los recursos. Las ecológicas, directamente relacionadas con las primeras, también se mueven en la dimensión ética para asegurar que las máquinas y los productos tengan, en general, el menor impacto sobre el medio ambiente.

La Ecología de Código Abierto no es una novedad, sino que es el resultado de otras famosas prácticas de código abierto, ya bien establecidas y operativas. En el campo de la tecnología de la información, por ejemplo, el famoso sistema operativo es Linux o WordPress, que opera en el campo del diseño de sitios web. En el campo de la cultura, en cambio, la enciclopedia libre Wikipedia es famosa. Todas las herramientas que, de alguna manera, han sido capaces de hacer una contribución muy importante tanto a la economía como al desarrollo y progreso de la sociedad. Dado que trabaja en el campo de la informática y la cultura, ¿por qué no debería trabajar también en el campo técnico?

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